Categoría: Capítulos
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Jóvenes y TIC. Un estudio de caso: acceso y conectividad
Millán, A., Lemus, M.C. & Puga, A. (2020). Jóvenes y TIC. Un estudio de caso: acceso y conectividad. En H. Contreras (Ed). Perspectivas sociales sobre Medios y Tecnología (Pp. 59-80) Editorial Colofón. Este capítulo describe el trabajo realizado por un grupo de investigadores del Cuerpo Académico “Medios, Sociedad, Cultura y Tecnología” (UAT-CA-176) de la Zona…
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Evolución de la navegación de los jóvenes en internet: el caso de los estudiantes de la zona sur de Tamaulipas. EDMETIC
Lemus, M.C., Bárcenas, C. & Barranquero, A. (2020). Evolución de la navegación de los jóvenes en internet: el caso de los estudiantes de la zona sur de Tamaulipas. EDMETIC. Revista de Educación Mediática y TIC. 9(2), 28-50. https://doi.org/10.21071/edmetic.v9i2.12688 (E-ISSN: 2254-0059). El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas…
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Ciudadanía y participación juvenil en la Universidad Autónoma Metropolitana
Ortiz, G. & Lemus, M.C. (2020) Ciudadanía y participación juvenil en la Universidad Autónoma Metropolitana. En González, M.G., López, R. & Ortiz, G. (Coords.) Formación ciudadana en estudiantes universitarios (Pp. 53-78). Universidad Autónoma Metropolitana-Lerma / Editorial Terracota. La noción de ciudadanía es compleja, pues ha tenido distintos significados en diferentes momentos históricos, más bien tiende…
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Ciudadanía a través de los medios digitales de Comunicación Alternativa
Lemus, M. C. y López, R. (2020). Ciudadanía a través de los medios digitales de Comunicación Alternativa. En L. Salado y Valenzuela, R. (Ed). Ciudadanía Digital. Implicaciones en el espacio público (Pp. 57-76). Universidad Estatal de Sonora / Tirant Lo Blanch La comunicación alternativa es un proceso que hace referencia a una práctica participativa, dialógica,…
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Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital
Bárcenas, C., Lemus; M.C. & Gobernatore, H. (2019). Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital. 8(1) 92-118. Recuperado de: http://revistacaracteres.net/revista/vol8n1mayo2019/moba/ Este artículo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del videojuego masivo en…
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Uso de las tecnologías digitales para el cambio social. Análisis del caso mexicano
Lemus, M.C. & Bárcenas, C. (2019). Uso de las tecnologías digitales para el cambio social. Análisis del caso mexicano. En J.A. Garza & De la Peña, G. (Coords.). Ciudadanía, Comunicación y Democracia (Pp. 27-50). Editorial Artificios. En este capítulo, el objetivo central es desarrollar un análisis respecto a las características del uso de las tecnologías…
