Autor: CAMSCyT
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Jóvenes y tecnologías digitales. Diagnóstico del uso y apropiación de plataformas digitales en la zona conurbada del sur de Tamaulipas
En México, existen diversos estudios sobre qué hacen los jóvenes en la red y cómo interactúan en estos entornos; no obstante, en lo referente al sur de Tamaulipas, no existen investigaciones específicas que aborden las características de estas prácticas. El objetivo de este trabajo fue diagnosticar el uso y apropiaciones de plataformas digitales entre jóvenes…
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2017-2020: Clúster de Producción Audiovisual y Transmedia en el Sur de Tamaulipas. Diagnóstico de las condiciones de las Industrias Culturales y Creativas
• Responsable técnico: Dr. César Bárcenas Curtis. • Colaboradores: Dra. María Consuelo Lemus Pool y Mtra. Arely Millán Orozco. • Financiamiento: Secretaría de Educación Pública. Publicaciones donde puedes leer nuestros hallazgos • Índice de potencialidad de las industrias culturales y creativas en México. Bárcenas, C. (2020). Índice de potencialidad de las industrias culturales y creativas…
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Transalfabetización y movimientos sociales. Análisis del caso #TodosSomosAyotzinapa. Virtualis
Este artículo toma como referencia la comunicación alternativa para discutir la noción de transalfabetización y su impacto en el análisis de los movimientos sociales. Se utiliza el caso mexicano #TodosSomosAyotzinapa, donde al realizar entrevistas a profundidad se construye un análisis sobre los alcances, limitaciones y continuidades de la transalfabetización, que evoluciona hacia un proceso de…
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Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital
Bárcenas, C., Lemus; M.C. & Gobernatore, H. (2019). Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital. 8(1) 92-118. Recuperado de: http://revistacaracteres.net/revista/vol8n1mayo2019/moba/ Este artículo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del videojuego masivo en…
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Uso de las tecnologías digitales para el cambio social. Análisis del caso mexicano
Lemus, M.C. & Bárcenas, C. (2019). Uso de las tecnologías digitales para el cambio social. Análisis del caso mexicano. En J.A. Garza & De la Peña, G. (Coords.). Ciudadanía, Comunicación y Democracia (Pp. 27-50). Editorial Artificios. En este capítulo, el objetivo central es desarrollar un análisis respecto a las características del uso de las tecnologías…
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Una mirada a los sectores económicos desde la información periodísitca en la zona sur de Tamaulipas
Millán, A.S., Lemus-Pool, M.C., & Gomez, J.A. (2019). Una mirada a los sectores económicos desde la información periodística en la zona sur de Tamaulipas. En A.R. Cogco, J.A. Pérez-Cruz & Ceballos, G. (Coords.). Del desarrollo regional al desarrollo local: un recuento de experiencias (Pp. 123-140). Colofón. Tanto el desarrollo regional como el local han sido…
