Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital


Bárcenas, C., Lemus; M.C. & Gobernatore, H. (2019). Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital. 8(1) 92-118. Recuperado de: http://revistacaracteres.net/revista/vol8n1mayo2019/moba/




Este artículo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del videojuego masivo en línea League of Legends, en términos de la interactividad que propicia. Sobre esta línea, los objetivos de este trabajo son comprender cómo la gente juega League of Legends en el contexto mexicano y qué elementos del propio videojuego se extienden más allá de los dispositivos electrónicos para conformar una narración transmediática. En este caso, utilizando un estudio cuantitativo, basado en una encuesta en línea, se identificaron una serie características a partir de un proceso de adaptaciones y experimentaciones del videojuego por parte de los fans.


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